using System; class Araba { private static int motor_gucu = 1600; public void Calis() { Console.WriteLine(“motor çalışıyor.”); } public void Dur() { Console.WriteLine(“Motor durdu.”); } } class AileArabasi { private Araba a = new Araba(); public void Hareket() { a.Calis(); Console.WriteLine(“Aile arabası çalıştı.”); } public void Dur() { Console.WriteLine(“Aile arabası durdu.”); } public static void Main() { AileArabasi aa = new AileArabasi(); //BU SATIR VE ALTTAKİ 2 SATIRIN TAMAMINA //İNSTANCE DİYEBİLİRİZ aa.Hareket(); aa.Dur(); Console.ReadKey(); //Araba sınıfının private erişimine sahip olan motor gücü //alanına aile arabasının sınıfının içerisinden ulaşılamaz. Public //yaparsak erişebiliriz ondada Araba. diyerek erişebiliriz bunun //sebebi motor gücünün static olarak tanımlanmasıdır. Static yazmasaydı //instance yazarak erişebilirdik. Aile arabası sınıfında araba sınıfının //2 metodunada erişebiliriz. Çünkü public. } }